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双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)高(gāo)

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作(zuò)为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍(wǔ)进行固(gù)定(dìng)变(biàn)量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度(d双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖ù)和行动次(cì)数,计(jì)算这个(gè)循环(huán)所经过(guò)的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害(hài),这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武各(gè)星魂收益(yì)对(duì)比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需(xū)要击破来触发(fā),所(suǒ)以这里(lǐ)按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流(liú)比较(jiào)难触发就不算(suàn)了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

以(yǐ)上(shàng)就是《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比的(de)所有内容了(le),想了解更多(duō)相关资讯攻(gōng)略请持续关注本站崩坏(huài)星穹铁道游戏双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖专区。

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