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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家(jiā)带来镜(jìng)流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输(shū)出角色(sè),所以本次计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经(jīng)过的(de)总(zǒng)行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造(zào)成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二(èr)、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认为比较(jiào)适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了(le)计算。

无可取代(dài)由于镜(jìng)流(liú)的(de)受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等(děng)效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下(xià)爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记(jì)一位1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。

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