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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是(shì)实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):手(shǒu)臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者(zhě)切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选(xuǎn)择(zé)手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)操(cāo)控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮(lún)输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹(zhì)弹匣为(wèi)满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性相同的(de)能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或是满足第二(èr)条要求时(shí)切(qiè)换至(zhì)其(qí)他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联(lián)动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹(dàn)药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需(xū)要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全(quán)知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己(jǐ),那么用(yòng)第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对(duì)策特化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个(gè)装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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