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过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子

过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个(gè)机制是(shì)最为重要的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另(lìng)外一个(gè)机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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