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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱(ruò)点,因为破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个(gè)机制是(shì)最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

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2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边(biān)的之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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