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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是(shì)最为重要(yào)的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定(dìng)要(yào)把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势。热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也(yě)是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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