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大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平(píng)沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护(hù)犊(dú)情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技能:平沙(shā)落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技(jì)能的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于(yú)泼(pō)天的伤害(hài),因为他(tā)的使用成本与(yǔ)使用条件都(dōu)比泼天要(yào)高(gāo),还是需(xū)要一定的气(qì)血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物(wù)理一速时,给自(zì)己提供更高(gāo)的生(shēng)存(cún))

这(zhè)个技(jì)能与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个(gè)技能对(duì)大(dà)唐的平(píng)衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光(guāng)的(de)伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白(bái)字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定的(de)空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的(de)变身是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以在马上(shàng)要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更(gèng)高一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

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主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下(xià)使用,相当于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是(shì)比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能(néng)。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一(yī)次出手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害(hài)。可(kě)以作为(wèi)破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴击(jī)概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用(yòng)

被动(dòng)技(jì)能(néng):斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额外的伤害,如(rú)果击(jī)败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容易(yì)了。当然(rán),主动技(jì)能的上限还(hái)是比平(píng)常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动(dòng)技能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比(bǐ)一(yī)扣(kòu)蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使(shǐ)用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受回(huí)合限制(zhì),如果给自(zì)己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若(ruò)有特别需(xū)要就是(shì)开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

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主动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标(biāo)灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作用面(miàn)。如果这个(gè)技能也受(shòu)经(jīng)脉(mài)烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能(néng)力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身(shēn)当(dāng)回合的(de)输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王印记(jì)流不(bù)太实用,不知道增(zēng)加护盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过也只增(zēng)加两种印记(jì)的血量

技能(néng)选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的(de)话,那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的(de)法术六道(dào)

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须(xū)弥是(shì)直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值(zhí),3个(gè)以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑(yòu)的(de)补(bǔ)偿,但(dàn)是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的(de)威力比起大招一梦(mèng)要(yào)差得多(duō),所以(yǐ)自(zì)己(jǐ)的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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