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regretted用法及例句,regret的用法和例句 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本次为大家(jiā)带来镜(jìng)流(liú)各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环(huán)轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比

镜流作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭配停云(yún)的(de)队伍进行(xíng)固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每行动(dòregretted用法及例句,regret的用法和例句ng)值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一(yī)个输(shū)出(chū)循环

②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数(shù),计算(suàn)这个循环所经(jīng)过(guò)的总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤(shāng)害(hài)除(chú)以总行动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各(gè)星(xīng)魂(hún)收(shōu)益对(duì)比

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三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为(wèi)比较适合(hé)镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都(dōu)做了计(jì)算。

无可取代(dài)由于镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例(lì)等效平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,regretted用法及例句,regret的用法和例句5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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