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齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切的(de)基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作(zuò)为工(gōng)业革(gé)命时(shí)期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域(yù),但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要(yào)工人等(děng)等(děng),所以需(xū)要完(wán)成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后(hòu),也(yě)要配套(tào)对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医(yī)院来(lái)防(fáng)范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意(yì)度(dù)的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带(dài)来的(de)变化(huà)了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自定义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极(jí))

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的本(běn)体,以及(jí)每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模(mó)齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而(ér)言(yán),居(jū)民的(de)工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒(jiāo)的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变(biàn)本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再(zài)降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也(yě)就是(shì)本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观(guān)画面确(què)实好看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

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最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这(zhè)个(gè)系列(liè)的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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