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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆(bào)火的(de)大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其实(shí)已经(jīng)有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体(tǐ)量(liàng)和(hé)质量的再(zài)次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了(le)太空探索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不(bù)容错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和(hé)视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏(xì)难(nán)以替代的。不需(xū)要(yào)忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也(yě)就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其(qí)接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编(biān)织出的(de)华(huá)丽画(huà)面下,极佳(jiā)的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰富(fù)且(qiě)有趣(qù),同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官(guān)方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别atio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量(liàng)也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不(bù)了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过(guò)《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型(xíng)更新(xīn),包括(kuò)了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的(de)合作招(zhāo)式以及(jí)全新的(de)自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因(yīn)此劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的(de)全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字(zì),除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是(shì)图标符(fú)号(hào)和阿(ā)拉(lā)伯数(shù)字(zì),也(yě)成(chéng)了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往(wǎng)下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要在确(què)保方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了(le)拥有(yǒu)大(dà)量单机关(guān)卡外(wài),还支(zhī)持最(zuì)多(duō)4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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