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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很(hěn)好的(de)选择策略。英雄(xióng)战场升(shēng)级是类(lèi)似自(zì)走棋的二(èr)合一模(mó)式,也(yě)有特殊效(xiào)果增(zēng)强。但是最(zuì)终决定(dìng)的还是战力值,有些偏向(xiàng)数(shù)值。

由于怪物的入侵(qīn),城(chéng)镇处于危险(xiǎn)之中!作(zuò)为更(gèng)高指挥官,你将(jiāng)亲自奔赴战场,招募不同流派的魔(mó)女,形(xíng)成(chéng)最强羁绊,激发她们的(de)潜(qián)能(néng),蜕变传(chuán)说(shuō)魔女(nǚ)!

《勇闯女巫塔》是经典的(de)竖屏塔防(fáng),和五杀(shā)魔导团一样、最强堡垒(lěi)这些一(yī)样。关卡中有不同的(de)点(diǎn)数(shù)放置英雄(xióng)炮(pào)台,是主(zhǔ)英(yīng)雄角色和其他英雄(xióng)共同(tóng)完成的防守(shǒu),也有类似吸血鬼的(de)战场经验值系统。

肉鸽有很好(hǎo)的选择策略(lüè)。英雄战场升(shēng)级是类似自走棋的二合一模式,也(yě)有特殊效果增强。但是最终决定(dìng)的(de)还(hái)是战(两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了zhàn)力值(zhí),有些偏向数值。

一、耐(nài)玩性

《勇闯女巫塔》作为一个有版号(hào)的游(yóu)戏,虽然(rán)看起来(lái)养成内(nèi)容比较浅(qiǎn),其实(shí)不然。英雄角色和炮台(tái)英雄(xióng)都是(shì)有等级的,高的(de)品级有压制(zhì)是很常见的。主角(jiǎo)有等级、装备、封印、连接等几条线,分阶段开启。炮台英雄(xióng)是单线(xiàn)养(yǎng)成的,另外,药(yào)剂(jì)店可(kě)以升(shēng)级全属性,很耗(hào)费资源,像(xiàng)小游(yóu)戏的养成方式。可以预见的是会(huì)战力,造成(chéng)卡(kǎ)关。

商(shāng)业化设计是主流(liú)的混合变现(xiàn)。广(guǎng)告位和付费位几(jǐ)乎持(chí)平,而且很多,有点逼氪的嫌疑,不太(tài)友好。付费的深(shēn)度(dù)不像养成(chéng)那(nà)么浅。

二(èr)、画面音(yīn)乐

2D像素风(fēng)还不错,和(hé)2D人物立绘融合的很好。主(zhǔ)界面设计(jì)有些常规,功能逻辑清(qīng)晰,容(róng)易理(lǐ)解。战场(chǎng)效果(guǒ)丰(fēng)富,具有一定的视觉冲击(jī)力和观赏性(xìng),表现力难能可贵(guì)。

三(sān)、建议

1.《勇闯女(nǚ)巫(wū)塔(tǎ)》没有好的故事,上来就急功近(jìn)利。对于暴躁玩(wán)家来说确实(shí)可以,但是没有(yǒu)内涵(hán)和(hé)深度。

2.有很多(duō)氪金点。如果广告(gào)也是收(shōu)费(fèi)点的话,免费玩家可以(yǐ)获(huò)得的资源非常有(yǒu)限,不是很友好(hǎo)。建议增(zēng)加一些(xiē)免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单(dān)机,玩家之间的互动很少。目(mù)前只有(yǒu)排(pái)行(xíng)榜。

普(pǔ)通关卡很简单(dān),不会有卡关(guān)的情况,精(jīng)英等级奖励丰厚,奖励多(duō),需要一定的阵容搭配和(hé)数(shù)值。丰(fēng)富的活动(dòng)奖励(排名(míng)奖励)意味着对平民玩家不(bù)太友好,没有参与感。建议给排名靠(kào)后(hòu)的一些低保(bǎo)比较好。

总体来(lái)说《勇(yǒng)闯女巫塔》这(zhè)款游戏还是不错的,像素风(fēng)品质让人很有好感,想试(shì)试(shì)这(zhè)个游(yóu)戏玩法可以尝试,期待后(hòu)续内容。

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