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阳光女孩用英语怎么写啊怎么读,阳光女孩用英语怎么写啊翻译 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一(yī)切的(de)基(jī)础(chǔ)——投入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺(yì)术(shù)家、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高(gāo)的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是上(shàng)位替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个整体的(de)人口和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局(jú)和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是体现了(le)“服务(wù)于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民(mín)住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的(de)数(shù)值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度的(de)重要(yào)展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是否在(zài)自(zì)定义(yì)模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子(zi)大地(运(yùn)河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了(le)一段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīn阳光女孩用英语怎么写啊怎么读,阳光女孩用英语怎么写啊翻译g)区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是(shì)相对于(yú)本体(tǐ)而(ér阳光女孩用英语怎么写啊怎么读,阳光女孩用英语怎么写啊翻译)言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有(yǒu)点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉的(de)趋(qū)势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力(lì)还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的(de)港口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体(tǐ)的话(huà),我感觉(jué)有个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这(zhè)样(yàng)带来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了(le)一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经(jīng)出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一(yī)点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空(kōng)间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩(wán)家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季(jì)票(piào)带来的(de)南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验(yàn)。

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