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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

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2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打(dǎ)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人(rén),马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

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2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能(néng)够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根据(jù)伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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