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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地(dì),更高能(néng)保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期(qī)间回(huí)合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

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我们先来看一下两仪(yí)属(shǔ)性所能增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤(shāng)害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每(měi)次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单(dān)次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合结(jié)束(shù)时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在(zài)较高(gāo)的随(suí)机性,所以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的(de)就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属(shǔ)性的(de)随机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的(de)就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的辅(fǔ)助(zhù)是比(bǐ)较不(bù)适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受(shòu)气血(xuè)损失(shī)限制,也(yě)避免如果持(chí)续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就(jiù)经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带(dài)来(lái)的效果

如果说愤怒(nù)值较低的(de)时候使用(yòng),少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出大特(tè)技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的(de)基础(chǔ)效果(guǒ)持平,算上少阳1回合(hé)的两仪(yí)效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意起纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多(duō)少,如果没有倒地,则一点意(yì)义(yì)都没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不一(yī)定会高,如果扶(fú)起来后,还有持(chí)续回(huí)合,那么(me)少阳多一回合的持续(xù)也是可(kě)能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不(bù)推(tuī)荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之(zhī)间就(jiù)不要逆(nì)来逆(nì)去的了

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