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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌(dí)人等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全(quán)充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输(shū)出(chū)模组如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要(yào)打(dǎ)三波的(de)场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师(shī))

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可(kě)以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者切空容(róng)器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发(fā),这个流程是(shì)刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环(huán)境(jìng):常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时(shí):获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出(chū),第(dì)二轮(lún)1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金装(zh羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度uāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果,联(lián)动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大(dà)师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用(yòng),能(néng)无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备的(de)场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配(pèi)优先(xiān)保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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