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王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机(jī)制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继续呆(dāi)在之一(yī)王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的(de)阶(jiē)段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕(bì)竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也是(shì)一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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