橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频

独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 《率土之滨》克制关系是怎样的 队伍克制关系介绍

本站小编(biān)收集整理的(de)《率(lǜ)土之滨》克制关系是(shì)怎样的 队伍克制关系介绍游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

率土中兵(bīng)种(zhǒng)的基础克制比较简单(dān):骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵,大菜刀、瓒刀、蜀骑、狗法官等骑兵队伍(wǔ)克制(zhì)肉步,除了蜀骑体(tǐ)系(xì)克制垒石迎击,其他(tā)的都不(bù)算事体系的克制。

率(lǜ)土中(zhōng)兵种的基(jī)础克制(zhì)比较简单(dān):骑兵克制步兵,步(bù)兵(bīng)克制弓(gōng)兵,弓(gōng)兵克制(zhì)骑兵,大菜刀、瓒刀、蜀骑、狗法官等骑兵队(duì)伍克制肉步,除了蜀骑体系克制垒石迎击,其他的都(dōu)不算(suàn)事(shì)体系的克制,磐阵善守克制爆头、战(zhàn)必断金和吕蒙克制(zhì)普(pǔ)攻(gōng)类队伍(wǔ)、反计之策和弓(gōng)诸葛克(kè)制主(zhǔ)动类队伍。

《率土之滨》队伍(wǔ)克制关(guān)系介(jiè)绍

一、兵种的克(kè)制(zhì)

1.率土中兵种(zhǒng)的(de)基础克制比较简单:

骑(qí)兵克制步兵,步兵克制弓兵(bīng),弓兵克制骑兵。

知识点:大菜刀、瓒刀(dāo)、蜀骑、狗法官等骑兵队伍克制肉步,

灵帝(dì)法刀、*、核弹弓(gōng)等克制骑兵队伍,却被肉步克制就是这个原理了。

2.然后升级后的兵种,有增加这种(zhǒng)克制关(guān)系的,比(bǐ)如弩兵、重骑兵;有改(gǎi)变了克制关系的(de),比如步兵(bīng)的(de)高(gāo)级(jí)兵种*兵。

(1)首先说说弩兵

骑兵(除重骑(qí)兵(bīng))对(duì)弩(nǔ)兵造成(chéng)的所有伤害降低25%。

弩兵对步兵(bīng)(除*兵)造成的所有伤害降低30%。

知识点:弩(nǔ)兵是放大了克制(zhì)和被克制关系,很多小伙伴(bàn)在核弹弓(gōng)、灵帝法(fǎ)刀等队伍转兵种的时候会很纠结,增(zēng)伤又(yòu)克制增强,咋选?还(hái)是那句话,万金油的(de)队伍就会啥(shá)都还行,啥都不拔(bá)尖。所以攻击型的(de)弓兵转弩兵,打架(jià)离步兵(bīng)远一点就好(hǎo)了(le)。

(2)其次说一下重骑兵(bīng)

重(zhòng)骑兵对(duì)弩兵造成的所有伤害(hài)降低30%。

知识点:比普(pǔ)通的(de)骑兵(bīng)对(duì)基础弓兵的20%伤害降(jiàng)低,提升了10%。但是选(xuǎn)重骑兵的,一般(bān)是图那两回合的(de)反击,搭配「攻其不(bù)备」可以快速叠伤。

(3)再(zài)说说*兵

*兵比较(jiào)特殊,它颠覆了步(bù)兵与其他兵(bīng)系的(de)原(yuán)有(yǒu)克(kè)制关系(xì)。具体的减伤效果是:

骑兵(bīng)对*兵(bīng)造成的所有伤害降低30%。

*兵对弓兵造(zào)成的所有伤害降低(dī)30%。

知识点:所以一般情况下,步兵队伍的大营会转*,而中(zhōng)军和大营依然会转禁卫或者(zhě)重步兵。为(wèi)的(de)就(jiù)是能够应(yīng)付更多的(de)对战(zhàn)场景,对弓兵队伍(wǔ)和(hé)骑兵(bīng)队伍都不(bù)会(huì)太劣势(shì)。

(4)最后说一下弓骑兵

弓骑兵虽然属(shǔ)于骑兵系,优(yōu)点是自身所有(yǒu)战法(fǎ)距离(lí)+1,这(zhè)就可以让蔡文(wén)姬(jī)、太史慈、汉吕布这些武将学习4距离的战法,照样覆(fù)盖对面大营(yíng)。扯远(yuǎn)了…………

弓骑(qí)兵克制步兵(bīng)(包括*兵),与骑兵对步兵的克制程(chéng)度相同。

弓骑兵与骑兵,谁也不克制对方。

弓骑兵与普通弓(gōng)兵、弩兵,互不(bù)克制。

弓(gōng)骑兵被死士克制。弓骑(qí)兵对死(sǐ)士造成的所有伤(shāng)害降低20%。

弓骑兵被(bèi)长(zhǎng)弓兵克制。弓(gōng)骑(qí)兵对(duì)长弓兵造成(chéng)的所有伤(shāng)害降低25%。

知(zhī)识点:高红(hóng)太(tài)史(shǐ)慈物刀现在进入主五,和其能转弓骑兵应该也有一(yī)定的(de)关联。

二、体(tǐ)系(xì)的克制

除了蜀骑(qí)体系克(kè)制垒石迎(yíng)击,其他(tā)的都不算事(shì)体系的克制。如果硬(yìng)要说(shuō)有,那(nà)高谋略的肉魏(wèi)智克制法(fǎ)刀(不(bù)包括先驱(qū)物理(lǐ)刀和主动物理刀)、王异爆头、魏智(zhì)爆发(fā)队(duì)伍克制(zhì)吕布和(hé)关妹这种弱智(谋略值太低)队伍(wǔ),勉(miǎn)强算(suàn)是体系克(kè)制。

至于剩下的战必克制蜀骑(qí)、菜刀,反计克制主(zhǔ)动系队伍,磐(pán)阵(zhèn)/单骑救(jiù)主克制爆(bào)头队伍等等,都(dōu)是战法克制的内容,我们放到(dào)第三部分(fēn)来讲。

1.蜀骑体系克制垒石迎击

这(zhè)个在(zài)「计险远(yuǎn)近」出(chū)来的时候,小伙伴(bàn)们在游戏(xì)里游戏(xì)外讨(tǎo)论过(guò)无数次了,通过(guò)合理的加点,保证马(mǎ)岱能够依次点名对面(miàn)的前锋、中军和大(dà)营(yíng)。

2.高谋(móu)略肉魏(wèi)智(zhì)克制法刀

其实说,魏(wèi)智(zhì)本身有(yǒu)着高昂的谋(móu)略加成,这样在面对谋略系的(de)法刀爆发(fā)式,依靠超高的魔抗抗住伤害,独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频然后荀(xún)彧(yù)爆发打后(hòu)期(qī)。

其实这里(lǐ)的重(zhòng)点其实还(hái)是属(shǔ)性差的克制问题,高攻击对低(dī)防御,高谋略对低(dī)谋略,能(néng)够(gòu)形成(chéng)斩杀效果。王异爆头、魏智爆发(fā)队(duì)伍克制(zhì)吕布和关(guān)妹其实也是(shì)同类原(yuán)理(lǐ)。

三、战法(fǎ)的克制

1.磐阵善守克制(zhì)爆头

磐(pán)阵善守(shǒu)这个战法不仅是规(guī)避(bì),还有一(yī)个伤害大幅(fú)度降低,而且这(zhè)个大幅(fú)度降低(dī)是(shì)指定给(gěi)兵力更低的武将的。

一队(duì)普通的(de)法骑(狗法官、华法(fǎ)关、张华法等等(děng)),就(jiù)带个磐阵,不带控制,在磐(pán)阵效(xiào)果消失之(zhī)前输出够就能打死对面。

另外(wài)有(yǒu)大(dà)幅度(dù)降低效(xiào)果的战法还有「闪击」「反计之策」等等。

2.战必断金和吕蒙克制普攻类队伍

战必断(duàn)金是3回合90%几率(lǜ)2目(mù)标(biāo)怯战(zhàn),90*112.5%=101.25%,士气高(gāo)昂时候是100%发动的。

白衣渡江是2回合(hé)怯(qiè)战2目标,也(yě)是100%生效的。

3.反计之(zhī)策和弓诸葛克制主动类(lèi)队伍

反(fǎn)计之策是(shì)前三回(huí)合,主动战法大幅度下(xià)降,2目标(biāo)。然(rán)后是首回合犹豫。

弓诸葛(gé)是(shì)2回合犹豫,无法发动主动战法。

4.第2、3条也是(shì)开荒时(shí)候甄(zhēn)别土(tǔ)地难(nán)度的一个办法,比(bǐ)如带了(le)反计(jì)之策(cè),而土地守军全(quán)是(shì)主(zhǔ)动战法的队伍,就(jiù)会胜率大一些。要是土地(dì)守(shǒu)军普通攻击多一点,那(nà)肯定带战(zhàn)必断金(jīn)胜(shèng)率(lǜ)大(dà)一些。

四(sì)、抄作(zuò)业部分

其实说起(qǐ)来(lái),克制关系是综合的效(xiào)果,这(zhè)包(bāo)括(kuò)兵(bīng)种、属性、体(tǐ)系、战法等综合(hé)的效果,另外还有脸,比如战必断金就是不放给(gěi)马超(chāo),比如反计(jì)之策就是错过法刀主输出(chū)等等(děng)。

1.大菜刀:克制肉步、瓒刀、蜀骑、赵无敌、撸铁

2.瓒刀:克制蜀(shǔ)骑、肉步、赵无敌(dí)、爷(yé)爷(yé)队

3.蜀骑(qí):克制肉步、流氓、魏智、赵无敌、爷爷队、大张张

4.荀(xún)彧法刀(狗刀):克制(zhì)蜀骑(qí)、瓒刀(dāo)、流(liú)氓、大(dà)菜刀(dāo)

5.灵帝法刀:克(kè)制(zhì)蜀骑(qí)、瓒(zàn)刀、大菜刀、魏智

6.魏(wèi)智(战磐久战):爷爷队、张(zhāng)角网红、赵无敌、肉步(bù)

7.核弹弓太史慈物(wù)刀(dāo):克制(zhì)蜀骑(qí)、菜刀、流氓

8.狗法官:克制肉步(bù)、瓒(zàn)刀独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频、赵无敌、流氓、爷爷队

9.赵无敌(dí):克(kè)制(zhì)灵帝法刀、核弹弓(gōng)、肉步(bù)

10.张角网红:克制灵帝(dì)法刀(dāo)、狗刀(dāo)、瓒(zàn)刀、撸(lū)铁、流氓、赵无敌

11.爷爷队(垒石健(jiàn)卒):克制大(dà)菜刀、灵(líng)帝(dì)法(fǎ)刀、撸铁、狗刀(dāo)

12.肉步:克制灵帝法刀、核(hé)弹弓、王(wáng)异(yì)菜刀、太(tài)史慈物刀

13.大(dà)张(zhāng)张(zhāng)、撸铁(tiě)、流氓(máng)这种高(gāo)整队伍啥都能磕磕,胜负(fù)看脸。

14.法刀杀手:克法刀(dāo)

以上就是《率土之滨》队伍克制关系介绍(shào)的全部内容,更多率(lǜ)土之滨相关攻略点击率土之(zhī)滨(bīn)专区(qū)查看。

如果觉(jué)得本(běn)站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频

评论

5+2=