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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接下感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜(xià)来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容(róng),感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜只讲你需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人(rén)造(zào)成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的(de)角色(sè),在元(yuán)素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的(de)反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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