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15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟

15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一(yī)击,则(zé)不(bù)会激(jī)活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的(de)场景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出(chū)阶(jiē)段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程(chéng)是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合(hé15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟)三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼(láng)头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职(zhí)打(dǎ)的(de),一般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能(néng)提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比(bǐ)较(jiào)充裕(yù),可以先渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是(shì)队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限制(zhì),虚空属性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能(néng)力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可(kě)以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产(15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟chǎn)重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看(kàn)个人(rén)取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高(gāo)的同时还能(néng)联动(dòng)神器模(mó)组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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