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为什么复兴号很少人买

为什么复兴号很少人买 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:为什么复兴号很少人买我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防(fáng)御个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃为什么复兴号很少人买不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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