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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花(huā)果泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技(jì)能(néng)、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的(de)物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加(jiā)的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能(néng)公(gōng)式(shì):

技能无(wú)法对自身使用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧(jī)唧(jī)歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的(de)面(miàn)板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结(jié)果加成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系(xì)数,我延用之前的(de)玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的(de)系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自(zì)认为(wèi)的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰(yīng)击(jī)是(shì)1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了(le),因为忽(hū)视拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加(jiā)的效果与目(mù)标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目(mù)标的(de)物理防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不(bù)过(guò)这里也(yě)要想一个问题,就(jiù)是星印里出(chū)现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更(gèng)好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如(rú)果除了(le)飞剑外(wài)没有(yǒu)别(bié)的忽视效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉(jué)得(dé)暴击没用(yòng)了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的(de)抗(kàng)暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击(jī),也(yě)放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容(róng)易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会等(děng)于无,要(yào)么(me)就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部(bù)分全(quán)部(bù)有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的周(zhōu)常(cháng)内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没(méi)有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是太(tài)阴(yīn)的暴(bào)击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视(shì)的发(fā)展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也(yě)要计算到整个(gè)伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概(gài)率(lǜ)还是低于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫(háo)无加成

另(lìng)外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会(huì)需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效(xiào)果

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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