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阴肖是指哪几个肖

阴肖是指哪几个肖 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开(kāi)服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所(suǒ)以(yǐ)开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能(néng)共用一(yī)个(gè)按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的(de)。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝影很难(nán),从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可(kě)以有7个(gè)阴肖是指哪几个肖职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的(de)一(yī)点,氪(kè)度直(zhí)线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营(yíng),基本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两阴肖是指哪几个肖件在元素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别(bié)说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不(bù)解决问题(tí),真(zhēn)的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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