橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路(lù)线(xiàn)的(de)选择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不错的话(huà),欢迎(yíng)点击下(xià)方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

评论

5+2=