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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割(gē):低质(zhì)量输(shū)出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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