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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命(m杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译ìng)途的冰属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流(liú)作为一个(gè)输出角(jiǎo)色(sè),所以本(běn)次计算用镜流(liú)搭配停云的(de)队伍进行固(gù)定(dìng)变量(liàng),最终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一(yī)个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均(jūn)每经(jīng)过1行动值造(杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译zào)成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需(xū)要(yào)击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比例(lì)等效平均(jūn)化计算。

秘密誓(shì)心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比(bǐ)较(jiào)难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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