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0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代(dài)高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜流各(gè)星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的,5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个输出(chū)角色,所以本(běn)次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变量,最终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度(dù)和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的(de)总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收(shōu)益(yì)对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜流的几(jǐ)个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级(jí)都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜(jìng)流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算多(duō)。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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