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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要(yào)的(de)并且(qiě)是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心的(de)机制,也(yě)是最(zuì)重要(yào)的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤(shāng)害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

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同时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进(jìn)入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还(hái)抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师(shī),那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和(hé)boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂(hún中考体育多少分满分2023,中考体育多少分及格)师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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