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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升(shēng)级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那(nà)个,是世界的(de)救世(shì)主。即(jí)使你(nǐ)将(jiāng)在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化(huà)到足(zú)够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合(hé)的(de)新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这个(gè)世界的存亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了(le),前(qián)后(hòu)摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不(bù)舒(shū)服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路(lù),没什(shén)么好说的,场景布置也(yě)都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害(hài)的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近(jìn)战不能打他,不(bù)然会(huì)被(bèi)他下(xià)一个(gè)技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物或者有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人(rén)物本身就走得慢(màn),站(zhàn)世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么的(de)地方(fāng)要(yào)么(me)是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么了(le),所以不知道为什么既然给了(le)玩(wán)家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度(dù)对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的(de)机(jī)会。 只要(yào)前期和(hé)他在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部(bù)分(fēn)血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可想而(ér)知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血(xuè)厚(hòu)的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤害(hài)同(tóng)时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追的(de)无处可躲。

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么="gallery" title="《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们">

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果(guǒ)的道(dào)具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触(chù)发协(xié)同和其他(tā)效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁越多(duō),游(yóu)戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具还是(shì)不(bù)够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后就不(bù)能(néng)禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目(mù)前(qián)国服只有四个(gè),比国际(jì)服差了一(yī)半(bàn)以上,在(zài)游(yóu)戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的(de)奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩(wán)家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情(qíng)况下,一(yī)个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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