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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其(qí)余(yú)组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不(bù)插(chā)回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可以近(jìn)战或者切空容(róng)器(qì)打(dǎ)一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个(gè)流(liú)程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融(róng)合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时切换(huàn)至其(qí)他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(míng)(为(wèi)团(tuán)队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换(huàn)弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹(dàn)时(shí)候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套(tào)没(méi)有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手cybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享">

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去(qù)保护(hù),只需要(yào)你自己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明(míng)确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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