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雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语>

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有(yǒu)意思(sī)的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例(lì)子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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