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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天(什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画(huà)不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄(huáng)血(xuè)精英(yīng)怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加(jiā)拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带(dài)狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出(chū)去(qù)(有星象各就(jiù)各位(wèi)换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期(qī)间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第(dì)二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的(de)时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没(méi)太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的(de)同(tóng)时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输(shū)出(chū)环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队(duì)友不需要(yào)你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本(běn)上都是有着(zhe)自(zì)己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄(chāo)即可

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