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一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币

一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手主要负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获(huò)得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但(dàn)是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以(yǐ)带完(wán)全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机(jī)制很(hěn)方(fāng)便,其次(cì)辉耀(yào)炽热(rè)触发碎(suì)片(piàn)提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是(shì)满足第二条要(yào)求时(shí)切(qiè)换至(zhì)其(qí)他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其(qí)次(cì)融(róng)合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕(yù),可(kě)以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师(shī)】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续(xù)增(zēng)伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换其(qí)他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下(xià)【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永(yǒng)劫(jié)终结(jié)怪自(zì)己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选择虚(xū)空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首(sh一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币ǒu)领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面就不做推荐了(le),这(zhè)两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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