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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《无(wú)限深渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获得道具小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长,进化(huà)到(dào)足够强大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏难(nán)点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的(de),强行(xíng)给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二(èr)个(gè)boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的(de)技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就会不停的跳(tiào)来(lái)小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但(dàn)是在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)进行刮痧(shā),你会(hu小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢ì)浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物(wù)或(huò)者(zhě)有护(hù)盾等(děng)加成的怪(guài)物(wù),你(nǐ)躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是(shì)一条线,要(yào)么是(shì)各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你了(le),你就(jiù)更难躲了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了(le),所(suǒ)以不(bù)知道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的(de)可操作(zuò)性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的加成不(bù)是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻击速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反(fǎn)手的机(jī)会(huì)。 只要前期(qī)和(hé)他在(zài)一个平台上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑(tiāo)他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的(de),如果藏的(de)不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本(běn)身操作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好(hǎo)的(de)套(tào)装技能,几乎要刮痧(shā)半年(nián),如(rú)果再配上上(shàng)面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标(biāo)签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类(lèi)型(xíng)的道具(jù)来触发协同和其(qí)他效(xiào)果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了(le)4星道具(jù),很(hěn)可(kě)能会被这些(xiē)垃(lā)圾道(dào)具(jù)占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际(jì)服差(chà)了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道(dào)具等,但(dàn)不知(zhī)道这(zhè)是不是(shì)刻意的(de)设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖励(lì),这样你就可以看(kàn)广告(gào),现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎为零,看似(shì)在收集道具(jù),实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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