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食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

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2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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