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二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗

二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带(dài)来镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来(lái)进行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确(què)定一个输出(chū)循环

②计(jì)算这(zhè)个循环(huán)的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流(liú),并把我认为(wèi)比较(jiào)适合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了(le)计算(suàn)。

无可取代由于(yú)镜流(liú)的受(shòu)击概(gài)率(lǜ)不低(dī二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗),所以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还(hái)是(shì)抽个专武更好。

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