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有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人(rén)造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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