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心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能(néng)能(néng)量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选(xuǎn)择(zé)考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎(suì)片(piàn)替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择(zé))

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动(dòng)

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队(duì)友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必(bì)带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合一(yī)),手动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不(bù)选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直(zhí)接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或(huò)是满足(zú)第(dì)二(èr)条要求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思>

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其(qí)他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因为(wèi)在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担(dān)的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具(jù)人(rén)永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无(wú)限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不(bù)做(zuò)推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互(hù)换(huàn),取(qǔ)决于(yú)3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的(de)回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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