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阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么(me)推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期(qī)间回合(hé)结(jié)束增加自(zì)身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一(yī)下两(liǎng)仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒值的(de)区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增加五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩的愤怒(nù)是不保留小数点的(de),所(suǒ)以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单(dān)次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果被约掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)就会(huì)很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤(fèn)怒是(shì)在回合(hé)内(nèi)每次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的(de)愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的(de)次(cì)数和一次(cì)受伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输(shū)出(chū)阴属性会(huì)比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪(yí)带来的(de)效果

如(rú)果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的(de)时(shí)候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用(yòng)的(de)话,太(tài)阳就很了(le),可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴(yīn)啊(a),反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的时候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不出来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒(dào)地(dì),则一(yī)点意义都(dōu)没有,另外(wài)倒(dào)地前的(de)愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后(hòu),还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多(duō)一(yī)回合(hé)的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给(gěi)补回来(lái)的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳(yáng),有时候着急(jí)用怒的时候会(huì)更(gèng)依(yī)赖(lài)太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要(yào)逆来逆去的了

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