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鸢尾花怎么读拼音,鸢怎么读 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们(men)在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其(qí)中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再(zài)去(qù)加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一(yī)些(xiē)的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)鸢尾花怎么读拼音,鸢怎么读长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还(hái)是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器,可以用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试(shì)造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的(de)精力(lì),所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了(le),20点基(jī)本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于(yú)战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智(zhì)力是非(fēi)常关键的(de),通过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术(shù)攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师(shī)很关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在(zài)前(qián)期我们也(yě)不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使(shǐ)用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道怎么打了(le),如果你专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避(bì)伤(shāng)害(hài),而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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