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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去(qù)击败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的(de)那个,是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成(chéng)长(zhǎng),进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这个(gè)地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第(dì)二个(gè)小(xiǎo)boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没(méi)什么(me)好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他(tā),这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得(dé)慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人(rén)物(wù)没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面(miàn)还有个远程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所(一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次suǒ)以(yǐ)不知道(dào)为什么既(jì)然(rán)给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击(jī)速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然(rán)后打你(nǐ),根(gēn)本(běn)没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的(de)数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害(hài),你也会降低伤害和(hé)攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆(má)直接来了(le)7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你在注意(yì)boss的(de)大范围伤害(hài)同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技(jì)能(néng)还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的套装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多(duō)不(bù)同(tóng)标(biāo)签的(de)技(jì)能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来触(chù)发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐(qí),官(guān)方给了(le)你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了(le)一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告(gào),拿道(dào)具等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获(huò)得的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没(méi)有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩法的(de)情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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