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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻(除了(le)普(pǔ)攻之外建议全(quán)部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名(míng)巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入(rù)战斗。本(běn)次(cì)为(wèi)大家带来(lái)《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托(tuō)帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也(yě)会(huì)被视(shì)为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被(bèi)视(shì)为追加(jiā)攻击(jī)伤(shāng)害。

至于实战中选择(zé)使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要根据队伍实际(jì)情(qíng)况灵(líng)活选择,有些(xiē)情(qíng)况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合(hé)收益高一点,有(yǒu)些情况使用战技(jì)打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付(fù)困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是(shì)托帕的(de)核心(xīn)机(jī)制启动(dòng)的关键,能为目标(biāo)敌人(rén)施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到的追加(jiā)攻击伤害(hài)提高(gāo),这是(shì)易(yì)伤(shāng)乘区(qū)的增益,且只对追加攻(gōng)击生效。同时,战技(jì)会额外让账(zhàng)账(zhàng)发动一次攻击,这(zhè)次攻(gōng)击一(yī)共分为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属于战技也属于追加攻击(jī),不属于账账(zhàng)自己的行动,不会激活需要(yào)账账自己行动才能触(chù)发的机制。

其他需要注意(yì)的关键(jiàn)机制如下:

①我方目(mù)标回(huí)合开(kāi)始(shǐ)或行(xíng)动时,若场上不(bù)存在陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)的敌方目标,托帕使随(suí)机敌方目标(biāo)陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在一个(gè)敌人身上,改(gǎi)变目标后(hòu),原来的那(nà)个会消(xiāo)失

③敌(dí)人头上会显示【负(fù)债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为(wèi)不可解除的(de)负面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核心机(jī)制,可以召唤账(zhàng)账进入战斗,账(zhàng)账初始(shǐ)速度80,不会随技能等(děng)级(jí)提(tí)升而(ér)改(gǎi)变(biàn)。账账行动时(shí)发动追(zhuī)加(jiā)攻击(jī),一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,只会攻击拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明(míng)】状态下(xià)的敌方目(mù)标受(shòu)到我方(fāng)的(de)追加攻击时,账账行动提(tí)前(qián)50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己的(de)行动不会触发这(zhè)个行动提(tí)前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔的追加攻击由账账自(zì)身行动的攻(gōng)击触(chù)发时(shí)(账账(zhàng)击破(pò)、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还未(wèi)结(jié)束(处在账账(zhàng)回合(hé)的额外阶段(duàn)),所以(yǐ)不会对账账进行(xíng)拉条。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏(kuī)为盈!

托(tuō)帕的(de)终结技是一(yī)个强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账暴击伤害提高,伤害倍率提(tí)高,这(zhè)部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是(shì),托帕战技的(de)那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)的增益加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除此之外,当陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我(wǒ)方的普(pǔ)攻、战技或终结(jié)技(jì)的攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的(de)一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好追击提(tí)前机制(zhì),基本上(shàng)只要我方发动攻击,账账就(jiù)会行动提前,所(suǒ)以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条账(zhàng)账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于(yú)托帕的普攻和战(zhàn)技(jì)都被视为追加攻击,所以(yǐ)释放终(zhōng)结技后,托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能量充满,但账账(zhàng)马上就要行(xíng)动了的(de)时侯,建议先等账(zhàng)账(zhàng)这次行动完(wán),再放托帕终结技(jì),避免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态后(hòu),账账(zhàng)在行动条上的(de)图(tú)标会发生(shēng)变化,并且在(zài)行动值上方会标注剩余触(chù)发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在战(zhàn)斗外使用,托帕(pà)的(de)秘技是一个(gè)状态类秘技,分为主动和(hé)被(bèi)动两个效(xiào)果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑满(mǎn),且不(bù)会惊动扑(pū)满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获得强化,进(jìn)入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕(pà)恢复能量(liàng)。

④大(dà)地图主动(dòng)使用秘技后进入(rù)战斗获(huò)得胜利(lì),可(kě)以获得少(shǎo)量信用点,每天有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用(yòng)秘技后进入战斗(dòu)获(huò)得胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这(zhè)个(gè)效(xiào)果有点一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好(diǎn)难受的,万一(yī)天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之(zhī)外建议全部点满)

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