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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是(shì)4点以上点战意(yì)值(zhí)使用,你(nǐ)有概率(lǜ)用(yòng)不(bù)上扶摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,少阴这(zhè)个(gè)和太阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回(huí)合的战(zhàn)

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的(de)节奏跟小雷音的相似,都是先用(yòng)普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然(rán)后再来(lái)一波一个(gè)面(miàn)伤(shāng)、一个点(diǎn)杀带面的高伤害(hài),太(tài)阳如(rú)果是4点以上点战意值使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更(gèng)快的可能进入星鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤(shāng)更(gèng)低(dī)的,少(shǎo)阴这个和(hé)太阳一样(yàng),如(rú)果只是打个星(xīng)官(guān)、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的战斗,可以在没(méi)机会出(chū)手伤害的时候使用(yòng)法(fǎ)宝。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》须弥海门派法(fǎ)宝星(xīng)海佩分析

须(xū)弥海门派法宝(bǎo)的前(qián)置(zhì)法宝(bǎo)是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样(yàng)

须弥海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都是先(xiān)用普通的伤害攒一(yī)波节奏,然(rán)后再来一波一个面伤(shāng)、一(yī)个点杀带(dài)面的(de)高伤害(hài)。

所以同样的门派法宝也是(shì)一样,是加快节奏的效果

不(bù)过小(xiǎo)雷音灵珠满时,不一定非得使用(yòng)一念(niàn)或一(yī)劫把灵珠(zhū)消(xiāo)耗(hào)掉,

但(dàn)是须弥海这个炸弹,在(zài)手上时不受控制(zhì),要么(me)不(bù)用技能,一(yī)用就得(dé)是星鲲,就算(suàn)时机不(bù)对,也(yě)不得不用

所以因为技能的机制问题(tí),星海(hǎi)佩(pèi)使用(yòng)时需(xū)要格外慎(shèn)重(zhòng),先(xiān)上一张表格看看基(jī)础的(de)效果,然后我再慢慢分(fēn)析这个门派法宝

一、基(jī)础(chǔ)效果(10级)

使用(yòng)后(hòu)每回(huí)合结束时,有30%概率给自己(jǐ)补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效(xiào)果(guǒ)

提升等(děng)级*0.15法术伤害

三(sān)、两仪(yí)阴(yīn)属性效果(guǒ)

提升等级*0.3法术(shù)防(fáng)御

其(qí)实很多输出(chū)的门派法(fǎ)宝(bǎo)四象和两仪多少有点相悖,比如龙(lóng)宫加强群体法(fǎ)伤(shāng)能力的两仪却是阴属性(xìng)

大唐(táng)也(yě)是,小雷音的也是,须弥海也一样(yàng)

四(sì)、太阳

如果是4点以上点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你(nǐ)有(yǒu)概率用不(bù)上扶摇(yáo)直上的技能,因为他有概(gài)率哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然(rán)后用完(wán)星鲲后(hòu)休息回合再给你加一次,那(nà)么你(nǐ)在(zài)持(chí)续期间就有可能一直在星鲲(kūn)。如果(guǒ)星海佩没有获得须弥(mí)值(zhí),那么太阳就刚好可以(yǐ)发挥,因为须弥(mí)海本身就是一个点杀(shā)的法系门派(pài)嘛

如果(guǒ)在意(yì)的是四象效果,那么尽量在战意(yì)值低时使用

不过战意值低时使(shǐ)用四(sì)象效(xiào)果(guǒ)数值也(yě)较低,也是存在矛盾(dùn)点的

五、少阳

这一条相对来说最合理,使(shǐ)用门派法(fǎ)宝其实也(yě)就是为(wèi)了(le)可(kě)以更快地进入星鲲的节奏,连杀对(duì)方,增加星鲲时的法(fǎ)术伤害意义也比(bǐ)较大,因为溢出(chū)的伤害越多对(duì)其他单位的溅射伤害也就(jiù)越(yuè)高,战意(yì)值(zhí)越多,使(shǐ)用收(shōu)益(yì)也越大。但如(rú)果在战意值较低时使用,则可能不能增加

少阳尽量在战意值较(jiào)高(gāo)时使用,能更(gèng)快进(jìn)入星鲲状态(tài)同时,增加更多(duō)的法(fǎ)术伤害

六、太阴

太(tài)阴描(miáo)述(shù)我不(bù)清楚具体效果

因为(wèi)我(wǒ)身边玩须(xū)弥海(hǎi)本来就不多,有太阴法宝的更是没有,所(suǒ)以我也没有办法测试太阴的具体效(xiào)果(有知情的可以评论(lùn)区留言)

这个描述可能存在三种情况

1、就(jiù)是法宝基础(chǔ)效果的(de)叠加,使用法宝后(hòu),回合结束时增加(jiā)的须弥值由三个,概率(lǜ)增加(jiā)到(dào)四个

2、由技能(néng)产(chǎn)生(shēng)的须弥值在法宝持(chí)续(xù)期(qī)间有概率(lǜ)额外增加一个(如果(guǒ)是这点(diǎn),应该描述(shù)成:持续期(qī)间,获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一(yī)点(diǎn),所以(yǐ)可(kě)能(néng)性不(bù)大)

3、就是类似(shì)基础效果(guǒ),但是是(shì)独立有(yǒu)概(gài)率获得一(yī)点须(xū)弥值(zhí)(如果是这(zhè)点,应该描述增加一条(tiáo):回合(hé)结束时(shí)/回合开始时,总(zǒng)得给人家明(míng)确获得须弥值的时(shí)间。)

所(suǒ)以,如果描述没有错误的(de)话,应该是之一种(zhǒng)可能,就(jiù)是回合(hé)结(jié)束概(gài)率增加4点须弥(mí)值

不(bù)管是哪(nǎ边际贡献的计算公式是什么呀)一种吧,总(zǒng)之太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏(zòu)最快,同时(shí)也是使用星(xīng)鲲时法伤更低的(de)

七、少阴(yīn)

这个和太(tài)阳一(yī)样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机会出手伤害的时(shí)候(hòu)使用法(fǎ)宝,如果星海佩没有获得(dé)须(xū)弥值,那么少阳就刚好(hǎo)可以发挥,如果获得1点(diǎn)须弥值,而击水三(sān)千4个及以(yǐ)上时(shí),技能伤害也(yě)更高,所(suǒ)以如果情况允许,更(gèng)好(hǎo)也(yě)是低须弥值时使用(yòng)

星海佩如(rú)果不是想使用更快得使用星(xīng)鲲技能是(shì)不建议使(shǐ)用(yòng)的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶段过度准备时间可千万(wàn)不要随便用(yòng)。

而PVP、地煞这(zhè)些,可(kě)以(yǐ)在(zài)适(shì)当的时候使用,这(zhè)些战(zhàn)斗的(de)星(xīng)鲲只要(yào)自己把握好,是可以(yǐ)打死单位的,获得(dé)溅(jiàn)射伤(shāng)害的(de)

日常党我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)太阳,注(zhù)重(zhòng)PK的太阳或少(shǎo)阳都可(kě)以考虑(lǜ),太(tài)阳比较通用,当面(miàn)板来用就(jiù)行,少阳比较需要一些指挥、操作意识(shí)

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