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大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水

大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获(huò)得一(yī)件(jiàn)传(chuán)说词缀的装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在《部落与弯刀手(shǒu)游》中获得一件(jiàn)传说词(cí)缀的装(zhuāng)备(bèi):GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备id,举例(lì)GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100,这是一个(gè)给巨(jù)人(rén)神锤附魔(mó)一(yī)个不死词(cí)条。

mf:自(zì)动匹(pǐ)配(pèi)创(chuàng)建词缀:mf=更低品质N-更(gèng)高(gāo)品质N[-变量(liàng)数值附加基数]例:长剑,mf=0-3说明(míng):以mf开头的(de)词缀(zhuì)代码表示自动适配出品质从0-3之间的词缀(0为不附带词(cí)缀)。

cw:创建(jiàn)制定词缀:cw=词缀id+变量数值附加基数(0-100)例:长剑,cw=吸血剑+50说明:表示附带吸血剑(jiàn)指定(dìng)词缀的物品,所有变量数值指定由50-100之间。

w:指(zhǐ)定物品词缀详情:w=词缀 id$[变(biàn)量代码数组(zǔ)]。

qv:指定物品(pǐn)属性的变量数组:qv=变量代码数组。

p:指定(dìng)物品的记录买入(rù)价格:p=买(mǎi)入价格。

变量代码数(shù)组由列数为2的二维(wéi)数组组成,列(liè)1为枚举值(zhí),列2为(wèi)品(pǐn)质数值(0-100),以”/”进行连接(jiē)。比如(rú)一大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水个(gè)词缀有3条词(cí)条(tiáo),那么他的变量数组可能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨(jù)人神锤,cw=不死4+100

这是一(yī)个(gè)给巨(jù)人神锤(chuí)附魔一个不死词条

cw=创(chuàng)建制定词缀 不死4=附魔词条的(de)id 100=附魔属(shǔ)性的更大值

开工具箱的附魔 *** :

下面(miàn)是装备附(fù)魔(mó)词条的属性:(我这里统计(jì)的(de)全(quán)是传说品质的词条)

臂力=力量 敏捷=身法(fǎ) 根(gēn)骨=耐(nài)力 精神=精神

吸血刃(rèn):普通攻击吸血造成40%的生(shēng)命值

传说(shuō)属(shǔ)性力(lì)量4:四维+15 力(lì)量额外+15

传说属性敏捷(jié)4:

传说(shuō)属性(xìng)耐力4:

传(chuán)说(shuō)属性精神4:

烈(liè)日(rì):+友方攻击+20%

狂战:+友方暴击(jī)+20%

月夜:+友(yǒu)方(fāng)闪避+20%

荆棘(jí)4:+友(yǒu)方反伤+10% +四维一项随机(jī)15

大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水>疾风4:+友方(fāng)0移速 +15敏捷 (未(wèi)实现)

巨力(lì)4:+友方击退概率(lǜ)+10% +15耐力

巨人4:+25生(shēng)命上限 +四维一项随机15

巨龙:+6000生命上限(xiàn)

灵瞬(shùn)4:普攻有(yǒu)50几率增加(jiā)自己攻速(sù) 提(tí)高(gāo)15承伤 +15敏捷

折光4:远(yuǎn)程伤害减免+30% +四维一项随(suí)机15

格挡(dǎng)4:近战伤害减免(miǎn)+30% + 四(sì)维一项随机15

神(shén)盾4:减少(shǎo)25%自身所受(shòu)大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水的(de)所(suǒ)有(yǒu)伤害(hài) +四维一项随(suí)机15

狂(kuáng)战4:+15%物(wù)理(lǐ)攻(gōng)击 提升10%所(suǒ)受到的全部伤害

启(qǐ)迪(dí)4:-20%cD +15精神(shén)

**4:延长所有主动技能冷却时间20% +15精(jīng)神(shén)

(神技太强了)

超载4:移速140 15回蓝 四(sì)维随机15

不死4:生命回复15 物理(lǐ)减伤20% 四维随机一项15

冷(lěng)静4:免(miǎn)疫嘲讽 25暴(bào)击 四维随机(jī)一项(xiàng)15

裂地4:普攻5次造(zào)成裂(liè)地效(xiào)果 四维随机一项(xiàng)15

横(héng)扫(sǎo)4:

逆袭4:当生(shēng)命值(zhí)低于50%以下额外(wài)增伤35%

千年:回蓝25 25力(lì)量

屠龙4:攻击大(dà)型单(dān)位(wèi)造成伤害+100% 四维随机一项(xiàng)15

步兵(bīng)统帅4:所(suǒ)有步(bù)兵伤害增加15% 四维随机一(yī)项15

射手统帅4

骑兵统(tǒng)帅4

巫师统帅4

NEW精英4: 血蓝(lán)+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯狂4: 100攻(gōng)速 +10%承受伤害

NEW祝福4: 加随机抗性40%

NEW神铸(zhù)4: 85物攻(gōng)

NEW神铸4AP:125魔攻

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