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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往(wǎng)常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一(yī)般可以不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主要是烟(yān)绯和(hé)那维莱特这类(lèi)重击输(shū)出为主,对(duì)充能也有一定需求的(de)角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌是(shì)原(yuán)神4.1的新(xīn)活动武(wǔ)器(qì)。本期为大家带来的(de)是原神无(wú)垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一(yī)样,实战(zhàn)表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要(yào)是(shì)烟(yān)绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为(wèi)主,对(duì)充(chōng)能也有一定(dìng)需求的(de)角色(sè)。

一、武器(qì)简介

二、养成材料(liào)

三、武器(qì)简评(píng)

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是565白(bái)值,主词(cí)条为充能的法器(qì)。

模型特点是(shì)高白值低属性,但充能是(shì)辅助向(xiàng)的(de)属性(xìng),按理对于辅助来说,更想(xiǎng)要更(gèng)多的充能属性(xìng),而不是攻击白值,所(suǒ)以这个模型显得有些尴尬。

武器(qì)的被动技能(néng)可以提高角(jiǎo)色(sè)普攻和(hé)重击的(de)伤害,又像是(shì)侧(cè)重于输出,看上去自相(xiāng)矛盾。这也导致了其在输(shū)出面(miàn)表(biǎo)现一般(bān),辅助能力也并不精进。

总体(tǐ)来(lái)说,和往(wǎng)常的活动赠送武器一样,明显(xiǎn)在数值是(shì)存在毒点,不(bù)建议玩家(jiā)强化,收(shōu)藏(cáng)即(jí)可(kě)。这也也有个好(hǎo)处,毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导致一些(xiē)玩家因为入坑较晚(wǎn)错(cuò)过某(mǒu)些活动而在装备上(shàng)与(yǔ)老玩家拉开无法弥补的差距。但同时又保证了收藏价值(zhí),对于老玩家来说也(yě)能(néng)接受。

四、进阶分(fēn)析

图中按那维莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进行家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好(xíng)计(jì)算,比较那维莱特满(mǎn)buff的重击伤(shāng)害期望。可(kě)以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好(hǎo),甚至不如(rú)试做金珀。

分析(xī)其原因(yīn),试做和无垠的武(wǔ)器白值对那维莱特来说都没有收益(yì),其实就是(shì)比(bǐ)较生命(mìng)词条和(hé)增伤词(cí)条(tiáo)的收(shōu)益(yì)。最终,因为目前缺少生命拐(guǎi),而且金珀的生(shēng)命(mìng)百(bǎi)分比(bǐ)要比无垠(yín)的增伤数值高(gāo)一点点(diǎn),所以输出还是金珀高。

充能效率(lǜ)的属性(xìng)对(duì)于那维(wéi)来(lái)说可以是有效词条,那维开大(dà)获得(dé)露珠可以提高其持续(xù)输(shū)出(chū)能力。能够(gòu)让输出更加平滑,大(dà)招不卡手。

但(dàn)聪明(míng)的你(nǐ)一(yī)定也发现了,无垠就算一级都(dōu)不强化,也可以(yǐ)给那维提供完整(zhěng)的输出属性。省材(cái)料也算一个优势吧。

图中计(jì)算烟(yān)绯重(zhòng)击蒸发的伤(shāng)害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计(jì)算(等价于六轮(lún)平均触(chù)发(fā)三次不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也(yě)是较低的。但充能效率算(suàn)是有效(xiào)词(cí)条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来(lái)说会使玩家体验(yàn)更(gèng)加丝滑,但(dàn)输出(chū)降低(dī)了(le)。

总体(tǐ)来说,个人并不是很(hěn)推荐给(gěi)烟(yān)绯换无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动(dòng)武器一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一(yī)般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱(lái)特这类重击输出为主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

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