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少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了(le),少(shǎo)阳(yáng)可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗(yīn)给的(de)面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的(de)效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增(zēng)加的物伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝外的(de)物伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法对自(zì)身使用(yòng)

增加目(mù)标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增(zēng)加(jiā)10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如(rú)唧(jī)唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到(dào)法宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系(xì)数,如果(guǒ)我估(gū)的系(xì)数与(yǔ)你认为(wèi)的有出(chū)入的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对(duì)比,比如(rú)觉(jué)得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会(huì)太高,就(jiù)能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也是(shì)物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目(mù)标的物理防御越(yuè)高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果越好(hǎo),不(bù)过这里也要(yào)想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印(yìn)里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是(shì)更好的吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上(shàng)携带(dài)的忽(hū)视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视效(xiào)果(guǒ),那么(me)可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其实大多(duō)数(shù)玩家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效(xiào)果的(de)

但是如果你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不是(shì)说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非(fēi)你真的(de)不(bù)需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果你(nǐ)在(zài)意目(mù)标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少(shǎo)算多(duō)少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印(yìn)之前放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那(nà)么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风险(xiǎn),但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表(biǎo)格(gé)中(zhōng)只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过(guò)你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

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可能对花果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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