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钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称

钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配(pèi)置,改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清空(kōng)大招和技能能(néng)量(liàng),做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济(jì),这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能(néng),不(bù)能带(dài)。

输(shū)出(chū)模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的(de)场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题(tí)的(de),如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉(huī)耀炽(chì)热触发(fā)碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发(fā),但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速(sù)度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路(lù),需(xū)要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需(xū)要终(zhōng)结怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常(cháng)玩(wán),并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(ch钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称ǎng)景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近(jìn)战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三(sān)件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自(zì)己(jǐ)明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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