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方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带(dài)模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒(方差分析英文缩写,方差分析英文翻译tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的场(chǎng)景不能(néng)用,第(dì)二波可能(néng)会(huì)缺(quē)重弹,更(gèng)好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号(hào)位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机制(zhì)很(hěn)方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没(méi)装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是(shì)一(yī)般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一(yī)发(fā)(有猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化(huà)回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放的终结技(jì),但(dàn)是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对(duì)应环(huán)境进(jìn)行(xíng)配置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般(bān),这个(gè)看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药(yào)效率高的(de)同时还能(néng)联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续(xù),猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的(de)情况),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管自(zì)己,那么(me)用第(dì)六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化(huà)装备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄即可(kě)

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