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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

蜗牛是不是昆虫类itle="《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)">

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手(shǒu)上随时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用(yòng),可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后(hòu)直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一(yī)发+然(rán)后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹(dàn)匣为(wèi)满的动能(néng)手炮(pà蜗牛是不是昆虫类o)或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或(huò)是满(mǎn)足(zú)第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要(yào)终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发(fā)吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了(le),那(nà)更多承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

蜗牛是不是昆虫类 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应(yīng)环(huán)境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位(wèi)【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满(mǎn)的(de)。

全知(zhī)之眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了(le),这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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