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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记(黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石jì)一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个输(shū)出循(xún)环

②计算这个循环的(de)总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度(dù)和行动次数,计(jì)算这(zhè)个循(xún)环所经过的总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比

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三、镜流各(gè)光锥收益对比

本(běn)次对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级都做(zuò)了(le)计算。

无可取代由于(yú)镜(jìng)流的受(shòu)击(jī)概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需(xū)要(yào)击破来触发(fā),所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发(fā)就不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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