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大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗

大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

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一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较充足(zú)的(de),开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的(de)打(dǎ)团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个(gè)按(àn)键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(h大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗uì)经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技(jì)能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高的,目(mù)前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会(huì)在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基(jī)本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是(shì)搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方(fāng)除(chú)了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下(xià)的(de)玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不(bù)容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉(diào)落的设(shè)计,这个(gè)图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全(quán)是随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的(de)运(yùn)营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验(yàn)。

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